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Melhores comandantes e marchas para farmar gemas no Rise of Kingdoms

Atualizado em 2026-10-05

No Rise of Kingdoms, as gemas vêm de pequenas minas espalhadas pelo mapa. Uma marcha coleta por alguns minutos, caminha até a próxima mina e só volta para casa quando está cheia; por isso, duas coisas definem suas gemas por hora: a velocidade de coleta de cada marcha e o pouco tempo que ela passa caminhando. Este guia mostra quais comandantes, tropas, níveis e talentos ajudam nas duas coisas. Ele se baseia nos textos de habilidades, atributos das tropas e árvores de talentos do jogo, e em dados de marchas dos nossos próprios bots.

Duplas de comandantes para 5, 6 e 7 marchas de gemas

Use uma dupla por marcha. Com 5 marchas, envie as duplas 1 – 5; com 6 marchas, adicione a dupla 6; com 7 marchas, use todos os 14 comandantes de coleta. Os bônus de habilidades simplesmente se somam dentro de cada marcha, então você pode trocar os parceiros à vontade — o que importa é quais comandantes você envia.

MarchaPrincipalSecundárioO que ajuda nas gemas
1Pepin IIISeondeok velocidade de coleta ×2cargaextra ao terminar ×2carga do cerco
2Cleopatra VIIJoan of Arc velocidade de coleta ×2carga ×2
3Casimir IIIŠárka velocidade de coleta ×2carga
4ConstanceCenturion velocidade de coletacarga ×2extra ao terminar
5Matilda of FlandersGaius Marius cargaextra ao terminar
6Yahya ibn KhalidIshida Mitsunari carga ×2velocidade de marcha do cerco
7TamarWak Chanil Ajaw só talentos

Coloque o comandante de nível mais alto como principal: só contam os talentos e a capacidade de tropas do principal. O secundário adiciona suas habilidades, então o nível dele não importa.

Melhores marchas de gemas: duplas de comandantes para 5, 6 e 7 marchas

Cerco T1 ou cavalaria T1 para gemas?

Uma gema precisa de 1.000 de carga. O cerco T1 carrega 20 de carga por unidade, a cavalaria T1 só 5, então o cerco leva quatro vezes mais gemas por tropa. A cavalaria T1 é mais rápida (velocidade de marcha 100 contra 80).

T1 SiegeT1 Cavalry
Carga por unidade205
Velocidade de marcha80 (+30% Modified Axle)100
Tropas por marcha40,000 – 50,00060,000 – 100,000
Gemas por viagem800 – 1,000300 – 500
Melhor quandoPrincipais nível 50+ com Modified AxlePrincipais abaixo do nível 50, ou muita cavalaria T1

A árvore de talentos de Coleta (Gathering) tem Modified Axle: +30% de velocidade de marcha para cerco. Com ele, uma marcha de cerco fica quase tão rápida quanto uma de cavalaria e ainda carrega quatro vezes mais. Por isso o cerco é a melhor escolha quando seus comandantes principais chegam ao nível 50 ou mais. A cavalaria vence enquanto seus principais ainda estão abaixo do nível 50, ou se você já tem muita cavalaria T1.

Nunca misture tipos de tropa na mesma marcha: a marcha anda na velocidade da sua unidade mais lenta.

Três setups de 7 marchas

Escolha o setup que combina com seus comandantes. Para 5 ou 6 marchas, use as 5 ou 6 primeiras linhas.

7 × cerco

40.000 – 50.000 de cerco T1 por marcha. Todos os principais pegam a árvore de Coleta completa, incluindo Modified Axle.

  1. Pepin III + Seondeok
  2. Yahya ibn Khalid + Cleopatra VII
  3. Casimir III + Joan of Arc
  4. Šárka + Centurion
  5. Constance + Matilda of Flanders
  6. Gaius Marius + Ishida Mitsunari
  7. Tamar + Wak Chanil Ajaw

7 × cavalaria

60.000 – 100.000 de cavalaria T1 por marcha. Pule o Modified Axle; aqui ajudam os comandantes com habilidades de capacidade de tropas.

  1. Pepin III + Joan of Arc
  2. Cleopatra VII + Šárka
  3. Seondeok + Centurion
  4. Casimir III + Constance
  5. Yahya ibn Khalid + Matilda of Flanders
  6. Gaius Marius + Tamar
  7. Ishida Mitsunari + Wak Chanil Ajaw

4 cerco + 3 cavalaria

Seus principais mais fortes (nível 50+) lideram o cerco com os comandantes de bônus de cerco; principais de nível mais baixo lideram a cavalaria.

  1. Pepin III + SeondeokSIEGE
  2. Yahya ibn Khalid + Cleopatra VIISIEGE
  3. Casimir III + Joan of ArcSIEGE
  4. Šárka + CenturionSIEGE
  5. Constance + Matilda of FlandersCAV
  6. Gaius Marius + TamarCAV
  7. Ishida Mitsunari + Wak Chanil AjawCAV
Três setups de gemas com 7 marchas: cerco, cavalaria e misto

Níveis de comandantes e talentos

Prioridade na árvore de Coleta

  1. Superior Tools: +25% de velocidade de coleta para todos os recursos, gemas incluídas — o maior ganho individual.
  2. March Speed I + II: +9% de velocidade de marcha.
  3. The More The Better: +6% de recursos extras ao esgotar uma mina.
  4. Modified Axle: +30% de velocidade de marcha para cerco — só marchas de cerco.
  5. Armed Convoy: +15% de defesa durante a coleta — útil no KvK.

Gathering Mastery de comida, madeira, pedra ou ouro não faz nada pelas gemas: pegue só como caminho para os próximos talentos.

Segunda árvore de talentos (nível 60)

Doze comandantes de coleta colocam os pontos restantes em Integration (velocidade de marcha +9%, Fresh Recruits para mais tropas). Gaius Marius usa Leadership (velocidade de marcha +12%). Yahya ibn Khalid usa Mobility (velocidade de marcha até +25%), o que faz dele o melhor principal para caminhar menos. A terceira árvore (Support, Attack, Defense ou Skill) não acrescenta nada às gemas.

ComandanteÁrvores de talentosHabilidades de gemas para evoluir
Pepin IIIIntegration · Gathering · SupportFirst Carolingian, Lombard Expedition, Donation of Pepin
SeondeokIntegration · Gathering · AttackInsightful, Honoring the Heavens
Cleopatra VIIIntegration · Gathering · SupportEnd of Ptolemy, Beauty and Wisdom
Yahya ibn KhalidIntegration · Gathering · MobilityAcross Seas of Sand, Age of Translation
Casimir IIIIntegration · Gathering · DefenseTreaty of Kalisz, University of Krakow
Ishida MitsunariIntegration · Gathering · SupportTaiko-kenchi
Joan of ArcIntegration · Gathering · SupportThe Maid of Orléans
Matilda of FlandersIntegration · Gathering · DefenseFlanders' Gift, Wise Ruler
TamarIntegration · Gathering · SupportOne Heart, One Mind
Wak Chanil AjawIntegration · Gathering · DefenseRevival of Wak Kab'nal
ŠárkaIntegration · Gathering · SkillThe Maidens' War, Lost Treasure
ConstanceIntegration · Gathering · SkillQueen of Sicily, Loving Mother
Gaius MariusLeadership · Gathering · SkillMarius's Reform
CenturionIntegration · Gathering · AttackIndustrious Leader
Níveis e talentos dos comandantes de coleta de gemas

O que mais aumenta as gemas

As estimativas consideram que uma marcha passa cerca de 70% do tempo coletando e 30% caminhando, conforme medido nos nossos bots. Habilidades só para comida, madeira, pedra ou ouro (por exemplo, Go-Bugyō, Clever Heart, Age of Plenty) não ajudam nas gemas.

Deixe o bot farmar gemas com o seu setup

Ardega envia cada marcha para a gema mais próxima, mantém seu bônus de coleta ativo e roda 24/7 nos nossos dispositivos.

Fontes: textos de habilidades e atributos das tropas no jogo, árvores de talentos, dados de marchas dos nossos bots.

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