Melhores comandantes e marchas para farmar gemas no Rise of Kingdoms
No Rise of Kingdoms, as gemas vêm de pequenas minas espalhadas pelo mapa. Uma marcha coleta por alguns minutos, caminha até a próxima mina e só volta para casa quando está cheia; por isso, duas coisas definem suas gemas por hora: a velocidade de coleta de cada marcha e o pouco tempo que ela passa caminhando. Este guia mostra quais comandantes, tropas, níveis e talentos ajudam nas duas coisas. Ele se baseia nos textos de habilidades, atributos das tropas e árvores de talentos do jogo, e em dados de marchas dos nossos próprios bots.
Duplas de comandantes para 5, 6 e 7 marchas de gemas
Use uma dupla por marcha. Com 5 marchas, envie as duplas 1 – 5; com 6 marchas, adicione a dupla 6; com 7 marchas, use todos os 14 comandantes de coleta. Os bônus de habilidades simplesmente se somam dentro de cada marcha, então você pode trocar os parceiros à vontade — o que importa é quais comandantes você envia.
| Marcha | Principal | Secundário | O que ajuda nas gemas |
|---|---|---|---|
| 1 | Pepin III | Seondeok |
velocidade de coleta ×2cargaextra ao terminar ×2carga do cerco |
| 2 | Cleopatra VII | Joan of Arc |
velocidade de coleta ×2carga ×2 |
| 3 | Casimir III | Šárka |
velocidade de coleta ×2carga |
| 4 | Constance | Centurion |
velocidade de coletacarga ×2extra ao terminar |
| 5 | Matilda of Flanders | Gaius Marius |
cargaextra ao terminar |
| 6 | Yahya ibn Khalid | Ishida Mitsunari |
carga ×2velocidade de marcha do cerco |
| 7 | Tamar | Wak Chanil Ajaw |
só talentos |
Coloque o comandante de nível mais alto como principal: só contam os talentos e a capacidade de tropas do principal. O secundário adiciona suas habilidades, então o nível dele não importa.

Cerco T1 ou cavalaria T1 para gemas?
Uma gema precisa de 1.000 de carga. O cerco T1 carrega 20 de carga por unidade, a cavalaria T1 só 5, então o cerco leva quatro vezes mais gemas por tropa. A cavalaria T1 é mais rápida (velocidade de marcha 100 contra 80).
| T1 Siege | T1 Cavalry | |
|---|---|---|
| Carga por unidade | 20 | 5 |
| Velocidade de marcha | 80 (+30% Modified Axle) | 100 |
| Tropas por marcha | 40,000 – 50,000 | 60,000 – 100,000 |
| Gemas por viagem | 800 – 1,000 | 300 – 500 |
| Melhor quando | Principais nível 50+ com Modified Axle | Principais abaixo do nível 50, ou muita cavalaria T1 |
A árvore de talentos de Coleta (Gathering) tem Modified Axle: +30% de velocidade de marcha para cerco. Com ele, uma marcha de cerco fica quase tão rápida quanto uma de cavalaria e ainda carrega quatro vezes mais. Por isso o cerco é a melhor escolha quando seus comandantes principais chegam ao nível 50 ou mais. A cavalaria vence enquanto seus principais ainda estão abaixo do nível 50, ou se você já tem muita cavalaria T1.
Nunca misture tipos de tropa na mesma marcha: a marcha anda na velocidade da sua unidade mais lenta.
Três setups de 7 marchas
Escolha o setup que combina com seus comandantes. Para 5 ou 6 marchas, use as 5 ou 6 primeiras linhas.
7 × cerco
40.000 – 50.000 de cerco T1 por marcha. Todos os principais pegam a árvore de Coleta completa, incluindo Modified Axle.
- Pepin III + Seondeok
- Yahya ibn Khalid + Cleopatra VII
- Casimir III + Joan of Arc
- Šárka + Centurion
- Constance + Matilda of Flanders
- Gaius Marius + Ishida Mitsunari
- Tamar + Wak Chanil Ajaw
7 × cavalaria
60.000 – 100.000 de cavalaria T1 por marcha. Pule o Modified Axle; aqui ajudam os comandantes com habilidades de capacidade de tropas.
- Pepin III + Joan of Arc
- Cleopatra VII + Šárka
- Seondeok + Centurion
- Casimir III + Constance
- Yahya ibn Khalid + Matilda of Flanders
- Gaius Marius + Tamar
- Ishida Mitsunari + Wak Chanil Ajaw
4 cerco + 3 cavalaria
Seus principais mais fortes (nível 50+) lideram o cerco com os comandantes de bônus de cerco; principais de nível mais baixo lideram a cavalaria.
- Pepin III + SeondeokSIEGE
- Yahya ibn Khalid + Cleopatra VIISIEGE
- Casimir III + Joan of ArcSIEGE
- Šárka + CenturionSIEGE
- Constance + Matilda of FlandersCAV
- Gaius Marius + TamarCAV
- Ishida Mitsunari + Wak Chanil AjawCAV

Níveis de comandantes e talentos
- Nível 40 (39 pontos de talento): suficiente para cavalaria — Superior Tools, March Speed e The More The Better.
- Nível 50 (54 pontos): toda a árvore de Coleta (48 pontos), incluindo Modified Axle — o que uma marcha de cerco precisa.
- Nível 60 (74 pontos): árvore de Coleta mais 26 pontos na segunda árvore para velocidade de marcha e mais tropas.
- Comandantes secundários: qualquer nível. Gaste esculturas nas habilidades de coleta deles em vez de experiência.
Prioridade na árvore de Coleta
- Superior Tools: +25% de velocidade de coleta para todos os recursos, gemas incluídas — o maior ganho individual.
- March Speed I + II: +9% de velocidade de marcha.
- The More The Better: +6% de recursos extras ao esgotar uma mina.
- Modified Axle: +30% de velocidade de marcha para cerco — só marchas de cerco.
- Armed Convoy: +15% de defesa durante a coleta — útil no KvK.
Gathering Mastery de comida, madeira, pedra ou ouro não faz nada pelas gemas: pegue só como caminho para os próximos talentos.
Segunda árvore de talentos (nível 60)
Doze comandantes de coleta colocam os pontos restantes em Integration (velocidade de marcha +9%, Fresh Recruits para mais tropas). Gaius Marius usa Leadership (velocidade de marcha +12%). Yahya ibn Khalid usa Mobility (velocidade de marcha até +25%), o que faz dele o melhor principal para caminhar menos. A terceira árvore (Support, Attack, Defense ou Skill) não acrescenta nada às gemas.
| Comandante | Árvores de talentos | Habilidades de gemas para evoluir |
|---|---|---|
Pepin III | Integration · Gathering · Support | First Carolingian, Lombard Expedition, Donation of Pepin |
Seondeok | Integration · Gathering · Attack | Insightful, Honoring the Heavens |
Cleopatra VII | Integration · Gathering · Support | End of Ptolemy, Beauty and Wisdom |
Yahya ibn Khalid | Integration · Gathering · Mobility | Across Seas of Sand, Age of Translation |
Casimir III | Integration · Gathering · Defense | Treaty of Kalisz, University of Krakow |
Ishida Mitsunari | Integration · Gathering · Support | Taiko-kenchi |
Joan of Arc | Integration · Gathering · Support | The Maid of Orléans |
Matilda of Flanders | Integration · Gathering · Defense | Flanders' Gift, Wise Ruler |
Tamar | Integration · Gathering · Support | One Heart, One Mind |
Wak Chanil Ajaw | Integration · Gathering · Defense | Revival of Wak Kab'nal |
Šárka | Integration · Gathering · Skill | The Maidens' War, Lost Treasure |
Constance | Integration · Gathering · Skill | Queen of Sicily, Loving Mother |
Gaius Marius | Leadership · Gathering · Skill | Marius's Reform |
Centurion | Integration · Gathering · Attack | Industrious Leader |

O que mais aumenta as gemas
- Uma marcha de gemas a mais: cerca de +50 – 70 gemas por hora.
- Superior Tools: cerca de +16% de gemas por hora.
- Modified Axle nas marchas de cerco: cerca de +5 – 10%.
- The More The Better: +6% de gemas.
- Talentos de velocidade de marcha: cerca de +2 – 8%.
As estimativas consideram que uma marcha passa cerca de 70% do tempo coletando e 30% caminhando, conforme medido nos nossos bots. Habilidades só para comida, madeira, pedra ou ouro (por exemplo, Go-Bugyō, Clever Heart, Age of Plenty) não ajudam nas gemas.
Deixe o bot farmar gemas com o seu setup
Ardega envia cada marcha para a gema mais próxima, mantém seu bônus de coleta ativo e roda 24/7 nos nossos dispositivos.
Fontes: textos de habilidades e atributos das tropas no jogo, árvores de talentos, dados de marchas dos nossos bots.
Ardega
Pepin III
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