I migliori comandanti e le migliori marce per farmare gemme in Rise of Kingdoms
In Rise of Kingdoms le gemme arrivano da piccoli giacimenti sparsi sulla mappa. Una marcia raccoglie per qualche minuto, si sposta al giacimento successivo e torna in città solo quando è piena, quindi due fattori decidono le tue gemme all'ora: quanto velocemente raccoglie ogni marcia e quanto poco tempo passa in cammino. Questa guida mostra quali comandanti, truppe, livelli e talenti aiutano su entrambi i fronti. Si basa sui testi delle abilità nel gioco, sulle statistiche delle truppe e sugli alberi dei talenti, oltre che sui dati delle marce dei nostri bot.
Coppie di comandanti per 5, 6 e 7 marce di gemme
Usa una coppia per marcia. Con 5 marce manda le coppie 1 – 5, con 6 marce aggiungi la coppia 6, con 7 marce usa tutti i 14 comandanti da raccolta. I bonus delle abilità si sommano semplicemente all'interno di ogni marcia, quindi puoi scambiare i partner liberamente: conta solo quali comandanti mandi.
| Marcia | Primario | Secondario | Cosa aiuta per le gemme |
|---|---|---|---|
| 1 | Pepin III | Seondeok |
velocità di raccolta ×2caricoextra al completamento ×2carico assedio |
| 2 | Cleopatra VII | Joan of Arc |
velocità di raccolta ×2carico ×2 |
| 3 | Casimir III | Šárka |
velocità di raccolta ×2carico |
| 4 | Constance | Centurion |
velocità di raccoltacarico ×2extra al completamento |
| 5 | Matilda of Flanders | Gaius Marius |
caricoextra al completamento |
| 6 | Yahya ibn Khalid | Ishida Mitsunari |
carico ×2velocità di marcia assedio |
| 7 | Tamar | Wak Chanil Ajaw |
solo talenti |
Metti come primario il comandante di livello più alto: contano solo i talenti e la capacità di truppe del primario. Il secondario aggiunge le sue abilità, quindi il suo livello non conta.

Assedio T1 o cavalleria T1 per le gemme?
Una gemma richiede 1.000 di carico. L'assedio T1 trasporta 20 di carico per unità, la cavalleria T1 solo 5, quindi l'assedio porta quattro volte più gemme per truppa. La cavalleria T1 è più veloce (velocità di marcia 100 contro 80).
| T1 Siege | T1 Cavalry | |
|---|---|---|
| Carico per unità | 20 | 5 |
| Velocità di marcia | 80 (+30% Modified Axle) | 100 |
| Truppe per marcia | 40,000 – 50,000 | 60,000 – 100,000 |
| Gemme per viaggio | 800 – 1,000 | 300 – 500 |
| Ideale quando | Primari di livello 50+ con Modified Axle | Primari sotto il livello 50, o tanta cavalleria T1 |
L'albero dei talenti Raccolta ha Modified Axle: +30% di velocità di marcia per l'assedio. Con questo talento una marcia d'assedio è veloce quasi quanto una di cavalleria e trasporta comunque quattro volte di più. Ecco perché l'assedio è la scelta migliore quando i tuoi comandanti primari sono al livello 50 o superiore. La cavalleria vince finché i primari sono sotto il livello 50, o se hai già molta cavalleria T1.
Non mescolare mai tipi di truppa nella stessa marcia: una marcia si muove alla velocità della sua unità più lenta.
Tre configurazioni a 7 marce
Scegli la configurazione adatta ai tuoi comandanti. Per 5 o 6 marce usa le prime 5 o 6 righe.
7 × assedio
40.000 – 50.000 unità d'assedio T1 per marcia. Tutti i primari prendono l'intero albero Raccolta, Modified Axle compreso.
- Pepin III + Seondeok
- Yahya ibn Khalid + Cleopatra VII
- Casimir III + Joan of Arc
- Šárka + Centurion
- Constance + Matilda of Flanders
- Gaius Marius + Ishida Mitsunari
- Tamar + Wak Chanil Ajaw
7 × cavalleria
60.000 – 100.000 unità di cavalleria T1 per marcia. Salta Modified Axle; qui aiutano i comandanti con abilità che aumentano la capacità di truppe.
- Pepin III + Joan of Arc
- Cleopatra VII + Šárka
- Seondeok + Centurion
- Casimir III + Constance
- Yahya ibn Khalid + Matilda of Flanders
- Gaius Marius + Tamar
- Ishida Mitsunari + Wak Chanil Ajaw
4 assedio + 3 cavalleria
I tuoi primari più forti (livello 50+) guidano l'assedio insieme ai comandanti con bonus per l'assedio; i primari di livello più basso guidano la cavalleria.
- Pepin III + SeondeokSIEGE
- Yahya ibn Khalid + Cleopatra VIISIEGE
- Casimir III + Joan of ArcSIEGE
- Šárka + CenturionSIEGE
- Constance + Matilda of FlandersCAV
- Gaius Marius + TamarCAV
- Ishida Mitsunari + Wak Chanil AjawCAV

Livelli e talenti dei comandanti
- Livello 40 (39 punti talento): basta per la cavalleria — Superior Tools, March Speed e The More The Better.
- Livello 50 (54 punti): l'intero albero Raccolta (48 punti), Modified Axle compreso — quello che serve a una marcia d'assedio.
- Livello 60 (74 punti): albero Raccolta più 26 punti nel secondo albero per velocità di marcia e più truppe.
- Comandanti secondari: qualsiasi livello. Spendi le sculture nelle loro abilità di raccolta invece che in esperienza.
Priorità nell'albero Raccolta
- Superior Tools: +25% di velocità di raccolta per ogni risorsa, gemme comprese — il guadagno singolo più grande.
- March Speed I + II: +9% di velocità di marcia.
- The More The Better: +6% di risorse extra quando un giacimento viene esaurito.
- Modified Axle: +30% di velocità di marcia per l'assedio — solo per le marce d'assedio.
- Armed Convoy: +15% di difesa durante la raccolta — utile in KvK.
Gathering Mastery per cibo, legno, pietra o oro non serve a nulla per le gemme: prendilo solo come passaggio obbligato.
Secondo albero dei talenti (livello 60)
Dodici comandanti da raccolta mettono i punti rimanenti in Integration (velocità di marcia +9%, Fresh Recruits per più truppe). Gaius Marius usa Leadership (velocità di marcia +12%). Yahya ibn Khalid usa Mobility (velocità di marcia fino a +25%), che lo rende il miglior primario per camminare meno. Il terzo albero (Support, Attack, Defense o Skill) non aggiunge nulla per le gemme.
| Comandante | Alberi dei talenti | Abilità per le gemme da potenziare |
|---|---|---|
Pepin III | Integration · Gathering · Support | First Carolingian, Lombard Expedition, Donation of Pepin |
Seondeok | Integration · Gathering · Attack | Insightful, Honoring the Heavens |
Cleopatra VII | Integration · Gathering · Support | End of Ptolemy, Beauty and Wisdom |
Yahya ibn Khalid | Integration · Gathering · Mobility | Across Seas of Sand, Age of Translation |
Casimir III | Integration · Gathering · Defense | Treaty of Kalisz, University of Krakow |
Ishida Mitsunari | Integration · Gathering · Support | Taiko-kenchi |
Joan of Arc | Integration · Gathering · Support | The Maid of Orléans |
Matilda of Flanders | Integration · Gathering · Defense | Flanders' Gift, Wise Ruler |
Tamar | Integration · Gathering · Support | One Heart, One Mind |
Wak Chanil Ajaw | Integration · Gathering · Defense | Revival of Wak Kab'nal |
Šárka | Integration · Gathering · Skill | The Maidens' War, Lost Treasure |
Constance | Integration · Gathering · Skill | Queen of Sicily, Loving Mother |
Gaius Marius | Leadership · Gathering · Skill | Marius's Reform |
Centurion | Integration · Gathering · Attack | Industrious Leader |

Cosa aggiunge più gemme
- Una marcia di gemme in più: circa +50 – 70 gemme all'ora.
- Superior Tools: circa +16% di gemme all'ora.
- Modified Axle sulle marce d'assedio: circa +5 – 10%.
- Talento The More The Better: +6%.
- Talenti di velocità di marcia: circa +2 – 8%.
Le stime presuppongono che una marcia passi circa il 70% del tempo a raccogliere e il 30% in cammino, come misurato sui nostri bot. Le abilità solo per cibo, legno, pietra o oro (per esempio Go-Bugyō, Clever Heart, Age of Plenty) non aiutano con le gemme.
Lascia che il bot raccolga gemme con la tua configurazione
Ardega manda ogni marcia al giacimento di gemme più vicino, mantiene attivo il tuo bonus di raccolta e gira 24/7 sui nostri dispositivi.
Fonti: testi delle abilità e statistiche delle truppe nel gioco, alberi dei talenti, dati delle marce dei nostri bot.
Ardega
Pepin III
Seondeok
Cleopatra VII
Joan of Arc
Casimir III
Šárka
Constance
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Gaius Marius
Yahya ibn Khalid
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