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Meilleurs commandants et marches pour farmer les gemmes dans Rise of Kingdoms

Mis à jour le 2026-10-05

Dans Rise of Kingdoms, les gemmes proviennent de petits gisements répartis sur la carte. Une marche récolte pendant quelques minutes, se rend au gisement suivant et ne rentre en ville qu'une fois pleine. Deux choses déterminent donc vos gemmes par heure : la vitesse de récolte de chaque marche et le peu de temps qu'elle passe à se déplacer. Ce guide montre quels commandants, troupes, niveaux et talents aident sur ces deux points. Il s'appuie sur les textes de compétences, les statistiques des troupes et les arbres de talents du jeu, ainsi que sur les données de marche de nos propres bots.

Paires de commandants pour 5, 6 et 7 marches de gemmes

Une paire par marche. Avec 5 marches, envoyez les paires 1 – 5 ; avec 6 marches, ajoutez la paire 6 ; avec 7 marches, utilisez les 14 commandants de récolte. Les bonus de compétences s'additionnent simplement dans chaque marche, vous pouvez donc échanger les partenaires librement — ce qui compte, c'est quels commandants vous envoyez.

MarchePrincipalSecondaireCe qui aide pour les gemmes
1Pepin IIISeondeok vitesse de récolte ×2chargebonus en fin de récolte ×2charge du siège
2Cleopatra VIIJoan of Arc vitesse de récolte ×2charge ×2
3Casimir IIIŠárka vitesse de récolte ×2charge
4ConstanceCenturion vitesse de récoltecharge ×2bonus en fin de récolte
5Matilda of FlandersGaius Marius chargebonus en fin de récolte
6Yahya ibn KhalidIshida Mitsunari charge ×2vitesse de marche du siège
7TamarWak Chanil Ajaw talents uniquement

Mettez le commandant de plus haut niveau en principal : seuls les talents et la capacité de troupes du principal comptent. Le secondaire ajoute ses compétences, son niveau n'a donc pas d'importance.

Meilleures marches de gemmes : paires de commandants pour 5, 6 et 7 marches

Siège T1 ou cavalerie T1 pour les gemmes ?

Une gemme demande 1 000 de charge. Le siège T1 transporte 20 de charge par unité, la cavalerie T1 seulement 5 : le siège transporte donc quatre fois plus de gemmes par unité. La cavalerie T1 est plus rapide (vitesse de marche 100 contre 80).

T1 SiegeT1 Cavalry
Charge par unité205
Vitesse de marche80 (+30% Modified Axle)100
Troupes par marche40,000 – 50,00060,000 – 100,000
Gemmes par trajet800 – 1,000300 – 500
Idéal quandPrincipaux niveau 50+ avec Modified AxlePrincipaux sous le niveau 50, ou beaucoup de cavalerie T1

L'arbre de talents Récolte (Gathering) contient Modified Axle : +30 % de vitesse de marche pour le siège. Avec lui, une marche de siège est à peu près aussi rapide qu'une marche de cavalerie tout en transportant quatre fois plus. C'est pourquoi le siège est le meilleur choix dès que vos commandants principaux sont niveau 50 ou plus. La cavalerie l'emporte tant que vos principaux sont sous le niveau 50, ou si vous possédez déjà beaucoup de cavalerie T1.

Ne mélangez jamais les types de troupes dans une marche : une marche avance à la vitesse de son unité la plus lente.

Trois configurations à 7 marches

Choisissez la configuration adaptée à vos commandants. Pour 5 ou 6 marches, utilisez les 5 ou 6 premières lignes.

7 × siège

40 000 – 50 000 unités de siège T1 par marche. Tous les principaux prennent l'arbre Récolte complet, Modified Axle compris.

  1. Pepin III + Seondeok
  2. Yahya ibn Khalid + Cleopatra VII
  3. Casimir III + Joan of Arc
  4. Šárka + Centurion
  5. Constance + Matilda of Flanders
  6. Gaius Marius + Ishida Mitsunari
  7. Tamar + Wak Chanil Ajaw

7 × cavalerie

60 000 – 100 000 cavaliers T1 par marche. Ignorez Modified Axle ; les commandants avec des compétences de capacité de troupes sont utiles ici.

  1. Pepin III + Joan of Arc
  2. Cleopatra VII + Šárka
  3. Seondeok + Centurion
  4. Casimir III + Constance
  5. Yahya ibn Khalid + Matilda of Flanders
  6. Gaius Marius + Tamar
  7. Ishida Mitsunari + Wak Chanil Ajaw

4 siège + 3 cavalerie

Vos principaux les plus forts (niveau 50+) mènent le siège avec les commandants à bonus de siège ; les principaux de plus bas niveau mènent la cavalerie.

  1. Pepin III + SeondeokSIEGE
  2. Yahya ibn Khalid + Cleopatra VIISIEGE
  3. Casimir III + Joan of ArcSIEGE
  4. Šárka + CenturionSIEGE
  5. Constance + Matilda of FlandersCAV
  6. Gaius Marius + TamarCAV
  7. Ishida Mitsunari + Wak Chanil AjawCAV
Trois configurations de gemmes à 7 marches : siège, cavalerie et mixte

Niveaux des commandants et talents

Priorités dans l'arbre Récolte

  1. Superior Tools : +25 % de vitesse de récolte pour toutes les ressources, gemmes comprises — le plus gros gain à lui seul.
  2. March Speed I + II : +9 % de vitesse de marche.
  3. The More The Better : +6 % de ressources supplémentaires quand un gisement est épuisé.
  4. Modified Axle : +30 % de vitesse de marche pour le siège — marches de siège uniquement.
  5. Armed Convoy : +15 % de défense pendant la récolte — utile en KvK.

Gathering Mastery pour la nourriture, le bois, la pierre ou l'or n'apporte rien aux gemmes : prenez-le seulement comme passage vers la suite de l'arbre.

Deuxième arbre de talents (niveau 60)

Douze commandants de récolte placent leurs points restants dans Integration (vitesse de marche +9 %, Fresh Recruits pour plus de troupes). Gaius Marius utilise Leadership (vitesse de marche +12 %). Yahya ibn Khalid utilise Mobility (vitesse de marche jusqu'à +25 %), ce qui en fait le meilleur principal pour marcher moins. Le troisième arbre (Support, Attack, Defense ou Skill) n'apporte rien aux gemmes.

CommandantArbres de talentsCompétences gemmes à améliorer
Pepin IIIIntegration · Gathering · SupportFirst Carolingian, Lombard Expedition, Donation of Pepin
SeondeokIntegration · Gathering · AttackInsightful, Honoring the Heavens
Cleopatra VIIIntegration · Gathering · SupportEnd of Ptolemy, Beauty and Wisdom
Yahya ibn KhalidIntegration · Gathering · MobilityAcross Seas of Sand, Age of Translation
Casimir IIIIntegration · Gathering · DefenseTreaty of Kalisz, University of Krakow
Ishida MitsunariIntegration · Gathering · SupportTaiko-kenchi
Joan of ArcIntegration · Gathering · SupportThe Maid of Orléans
Matilda of FlandersIntegration · Gathering · DefenseFlanders' Gift, Wise Ruler
TamarIntegration · Gathering · SupportOne Heart, One Mind
Wak Chanil AjawIntegration · Gathering · DefenseRevival of Wak Kab'nal
ŠárkaIntegration · Gathering · SkillThe Maidens' War, Lost Treasure
ConstanceIntegration · Gathering · SkillQueen of Sicily, Loving Mother
Gaius MariusLeadership · Gathering · SkillMarius's Reform
CenturionIntegration · Gathering · AttackIndustrious Leader
Niveaux et talents des commandants de récolte de gemmes

Ce qui rapporte le plus de gemmes

Ces estimations supposent qu'une marche passe environ 70 % de son temps à récolter et 30 % à se déplacer, d'après les mesures de nos bots. Les compétences réservées à la nourriture, au bois, à la pierre ou à l'or (par exemple Go-Bugyō, Clever Heart, Age of Plenty) n'aident pas pour les gemmes.

Laissez le bot farmer les gemmes avec votre configuration

Ardega envoie chaque marche vers la gemme la plus proche, garde votre bonus de récolte actif et tourne 24h/24 sur nos appareils.

Sources : textes de compétences et statistiques des troupes du jeu, arbres de talents, données de marche de nos bots.

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