Meilleurs commandants et marches pour farmer les gemmes dans Rise of Kingdoms
Dans Rise of Kingdoms, les gemmes proviennent de petits gisements répartis sur la carte. Une marche récolte pendant quelques minutes, se rend au gisement suivant et ne rentre en ville qu'une fois pleine. Deux choses déterminent donc vos gemmes par heure : la vitesse de récolte de chaque marche et le peu de temps qu'elle passe à se déplacer. Ce guide montre quels commandants, troupes, niveaux et talents aident sur ces deux points. Il s'appuie sur les textes de compétences, les statistiques des troupes et les arbres de talents du jeu, ainsi que sur les données de marche de nos propres bots.
Paires de commandants pour 5, 6 et 7 marches de gemmes
Une paire par marche. Avec 5 marches, envoyez les paires 1 – 5 ; avec 6 marches, ajoutez la paire 6 ; avec 7 marches, utilisez les 14 commandants de récolte. Les bonus de compétences s'additionnent simplement dans chaque marche, vous pouvez donc échanger les partenaires librement — ce qui compte, c'est quels commandants vous envoyez.
| Marche | Principal | Secondaire | Ce qui aide pour les gemmes |
|---|---|---|---|
| 1 | Pepin III | Seondeok |
vitesse de récolte ×2chargebonus en fin de récolte ×2charge du siège |
| 2 | Cleopatra VII | Joan of Arc |
vitesse de récolte ×2charge ×2 |
| 3 | Casimir III | Šárka |
vitesse de récolte ×2charge |
| 4 | Constance | Centurion |
vitesse de récoltecharge ×2bonus en fin de récolte |
| 5 | Matilda of Flanders | Gaius Marius |
chargebonus en fin de récolte |
| 6 | Yahya ibn Khalid | Ishida Mitsunari |
charge ×2vitesse de marche du siège |
| 7 | Tamar | Wak Chanil Ajaw |
talents uniquement |
Mettez le commandant de plus haut niveau en principal : seuls les talents et la capacité de troupes du principal comptent. Le secondaire ajoute ses compétences, son niveau n'a donc pas d'importance.

Siège T1 ou cavalerie T1 pour les gemmes ?
Une gemme demande 1 000 de charge. Le siège T1 transporte 20 de charge par unité, la cavalerie T1 seulement 5 : le siège transporte donc quatre fois plus de gemmes par unité. La cavalerie T1 est plus rapide (vitesse de marche 100 contre 80).
| T1 Siege | T1 Cavalry | |
|---|---|---|
| Charge par unité | 20 | 5 |
| Vitesse de marche | 80 (+30% Modified Axle) | 100 |
| Troupes par marche | 40,000 – 50,000 | 60,000 – 100,000 |
| Gemmes par trajet | 800 – 1,000 | 300 – 500 |
| Idéal quand | Principaux niveau 50+ avec Modified Axle | Principaux sous le niveau 50, ou beaucoup de cavalerie T1 |
L'arbre de talents Récolte (Gathering) contient Modified Axle : +30 % de vitesse de marche pour le siège. Avec lui, une marche de siège est à peu près aussi rapide qu'une marche de cavalerie tout en transportant quatre fois plus. C'est pourquoi le siège est le meilleur choix dès que vos commandants principaux sont niveau 50 ou plus. La cavalerie l'emporte tant que vos principaux sont sous le niveau 50, ou si vous possédez déjà beaucoup de cavalerie T1.
Ne mélangez jamais les types de troupes dans une marche : une marche avance à la vitesse de son unité la plus lente.
Trois configurations à 7 marches
Choisissez la configuration adaptée à vos commandants. Pour 5 ou 6 marches, utilisez les 5 ou 6 premières lignes.
7 × siège
40 000 – 50 000 unités de siège T1 par marche. Tous les principaux prennent l'arbre Récolte complet, Modified Axle compris.
- Pepin III + Seondeok
- Yahya ibn Khalid + Cleopatra VII
- Casimir III + Joan of Arc
- Šárka + Centurion
- Constance + Matilda of Flanders
- Gaius Marius + Ishida Mitsunari
- Tamar + Wak Chanil Ajaw
7 × cavalerie
60 000 – 100 000 cavaliers T1 par marche. Ignorez Modified Axle ; les commandants avec des compétences de capacité de troupes sont utiles ici.
- Pepin III + Joan of Arc
- Cleopatra VII + Šárka
- Seondeok + Centurion
- Casimir III + Constance
- Yahya ibn Khalid + Matilda of Flanders
- Gaius Marius + Tamar
- Ishida Mitsunari + Wak Chanil Ajaw
4 siège + 3 cavalerie
Vos principaux les plus forts (niveau 50+) mènent le siège avec les commandants à bonus de siège ; les principaux de plus bas niveau mènent la cavalerie.
- Pepin III + SeondeokSIEGE
- Yahya ibn Khalid + Cleopatra VIISIEGE
- Casimir III + Joan of ArcSIEGE
- Šárka + CenturionSIEGE
- Constance + Matilda of FlandersCAV
- Gaius Marius + TamarCAV
- Ishida Mitsunari + Wak Chanil AjawCAV

Niveaux des commandants et talents
- Niveau 40 (39 points de talent) : suffisant pour la cavalerie — Superior Tools, March Speed et The More The Better.
- Niveau 50 (54 points) : tout l'arbre Récolte (48 points), Modified Axle compris — ce dont une marche de siège a besoin.
- Niveau 60 (74 points) : l'arbre Récolte plus 26 points dans le deuxième arbre pour la vitesse de marche et plus de troupes.
- Commandants secondaires : n'importe quel niveau. Dépensez les sculptures dans leurs compétences de récolte plutôt que de l'expérience.
Priorités dans l'arbre Récolte
- Superior Tools : +25 % de vitesse de récolte pour toutes les ressources, gemmes comprises — le plus gros gain à lui seul.
- March Speed I + II : +9 % de vitesse de marche.
- The More The Better : +6 % de ressources supplémentaires quand un gisement est épuisé.
- Modified Axle : +30 % de vitesse de marche pour le siège — marches de siège uniquement.
- Armed Convoy : +15 % de défense pendant la récolte — utile en KvK.
Gathering Mastery pour la nourriture, le bois, la pierre ou l'or n'apporte rien aux gemmes : prenez-le seulement comme passage vers la suite de l'arbre.
Deuxième arbre de talents (niveau 60)
Douze commandants de récolte placent leurs points restants dans Integration (vitesse de marche +9 %, Fresh Recruits pour plus de troupes). Gaius Marius utilise Leadership (vitesse de marche +12 %). Yahya ibn Khalid utilise Mobility (vitesse de marche jusqu'à +25 %), ce qui en fait le meilleur principal pour marcher moins. Le troisième arbre (Support, Attack, Defense ou Skill) n'apporte rien aux gemmes.
| Commandant | Arbres de talents | Compétences gemmes à améliorer |
|---|---|---|
Pepin III | Integration · Gathering · Support | First Carolingian, Lombard Expedition, Donation of Pepin |
Seondeok | Integration · Gathering · Attack | Insightful, Honoring the Heavens |
Cleopatra VII | Integration · Gathering · Support | End of Ptolemy, Beauty and Wisdom |
Yahya ibn Khalid | Integration · Gathering · Mobility | Across Seas of Sand, Age of Translation |
Casimir III | Integration · Gathering · Defense | Treaty of Kalisz, University of Krakow |
Ishida Mitsunari | Integration · Gathering · Support | Taiko-kenchi |
Joan of Arc | Integration · Gathering · Support | The Maid of Orléans |
Matilda of Flanders | Integration · Gathering · Defense | Flanders' Gift, Wise Ruler |
Tamar | Integration · Gathering · Support | One Heart, One Mind |
Wak Chanil Ajaw | Integration · Gathering · Defense | Revival of Wak Kab'nal |
Šárka | Integration · Gathering · Skill | The Maidens' War, Lost Treasure |
Constance | Integration · Gathering · Skill | Queen of Sicily, Loving Mother |
Gaius Marius | Leadership · Gathering · Skill | Marius's Reform |
Centurion | Integration · Gathering · Attack | Industrious Leader |

Ce qui rapporte le plus de gemmes
- Une marche de gemmes en plus : environ +50 – 70 gemmes par heure.
- Superior Tools : environ +16 % de gemmes par heure.
- Modified Axle sur les marches de siège : environ +5 – 10 %.
- The More The Better : +6 % de gemmes.
- Talents de vitesse de marche : environ +2 – 8 %.
Ces estimations supposent qu'une marche passe environ 70 % de son temps à récolter et 30 % à se déplacer, d'après les mesures de nos bots. Les compétences réservées à la nourriture, au bois, à la pierre ou à l'or (par exemple Go-Bugyō, Clever Heart, Age of Plenty) n'aident pas pour les gemmes.
Laissez le bot farmer les gemmes avec votre configuration
Ardega envoie chaque marche vers la gemme la plus proche, garde votre bonus de récolte actif et tourne 24h/24 sur nos appareils.
Sources : textes de compétences et statistiques des troupes du jeu, arbres de talents, données de marche de nos bots.
Ardega
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