Mejores comandantes y marchas para farmear gemas en Rise of Kingdoms
En Rise of Kingdoms, las gemas salen de pequeños yacimientos repartidos por el mapa. Una marcha recolecta unos minutos, camina al siguiente yacimiento y solo vuelve a casa cuando está llena, así que dos cosas deciden tus gemas por hora: qué tan rápido recolecta cada marcha y qué poco tiempo pasa caminando. Esta guía muestra qué comandantes, tropas, niveles y talentos ayudan en ambas cosas. Se basa en los textos de habilidades, las estadísticas de tropas y los árboles de talentos del juego, y en datos de marchas de nuestros propios bots.
Parejas de comandantes para 5, 6 y 7 marchas de gemas
Usa una pareja por marcha. Con 5 marchas envía las parejas 1 – 5; con 6 marchas agrega la pareja 6; con 7 marchas usa los 14 comandantes de recolección. Los bonos de habilidades simplemente se suman dentro de cada marcha, así que puedes cambiar de compañero libremente: lo que importa es qué comandantes envías.
| Marcha | Principal | Secundario | Qué ayuda con las gemas |
|---|---|---|---|
| 1 | Pepin III | Seondeok |
velocidad de recolección ×2cargaextra al terminar ×2carga de asedio |
| 2 | Cleopatra VII | Joan of Arc |
velocidad de recolección ×2carga ×2 |
| 3 | Casimir III | Šárka |
velocidad de recolección ×2carga |
| 4 | Constance | Centurion |
velocidad de recoleccióncarga ×2extra al terminar |
| 5 | Matilda of Flanders | Gaius Marius |
cargaextra al terminar |
| 6 | Yahya ibn Khalid | Ishida Mitsunari |
carga ×2velocidad de marcha de asedio |
| 7 | Tamar | Wak Chanil Ajaw |
solo talentos |
Pon como principal al comandante de mayor nivel: solo cuentan los talentos y la capacidad de tropas del principal. El secundario aporta sus habilidades, así que su nivel no importa.

¿Asedio T1 o caballería T1 para gemas?
Una gema necesita 1.000 de carga. El asedio T1 lleva 20 de carga por unidad y la caballería T1 solo 5, así que el asedio lleva cuatro veces más gemas por tropa. La caballería T1 es más rápida (velocidad de marcha 100 frente a 80).
| T1 Siege | T1 Cavalry | |
|---|---|---|
| Carga por unidad | 20 | 5 |
| Velocidad de marcha | 80 (+30% Modified Axle) | 100 |
| Tropas por marcha | 40,000 – 50,000 | 60,000 – 100,000 |
| Gemas por viaje | 800 – 1,000 | 300 – 500 |
| Mejor cuando | Principales nivel 50+ con Modified Axle | Principales por debajo del nivel 50, o mucha caballería T1 |
El árbol de talentos de Recolección (Gathering) tiene Modified Axle: +30% de velocidad de marcha para el asedio. Con él, una marcha de asedio es casi tan rápida como una de caballería y sigue llevando cuatro veces más. Por eso el asedio es la mejor opción una vez que tus comandantes principales llegan al nivel 50 o más. La caballería gana mientras tus principales sigan por debajo del nivel 50, o si ya tienes mucha caballería T1.
Nunca mezcles tipos de tropa en una marcha: una marcha avanza a la velocidad de su unidad más lenta.
Tres configuraciones de 7 marchas
Elige la configuración que se adapte a tus comandantes. Para 5 o 6 marchas, usa las primeras 5 o 6 filas.
7 × asedio
40.000 – 50.000 de asedio T1 por marcha. Todos los principales llevan el árbol de Recolección completo, incluido Modified Axle.
- Pepin III + Seondeok
- Yahya ibn Khalid + Cleopatra VII
- Casimir III + Joan of Arc
- Šárka + Centurion
- Constance + Matilda of Flanders
- Gaius Marius + Ishida Mitsunari
- Tamar + Wak Chanil Ajaw
7 × caballería
60.000 – 100.000 de caballería T1 por marcha. Sáltate Modified Axle; aquí ayudan los comandantes con habilidades de capacidad de tropas.
- Pepin III + Joan of Arc
- Cleopatra VII + Šárka
- Seondeok + Centurion
- Casimir III + Constance
- Yahya ibn Khalid + Matilda of Flanders
- Gaius Marius + Tamar
- Ishida Mitsunari + Wak Chanil Ajaw
4 asedio + 3 caballería
Tus principales más fuertes (nivel 50+) lideran asedio junto a los comandantes con bonos de asedio; los principales de menor nivel lideran caballería.
- Pepin III + SeondeokSIEGE
- Yahya ibn Khalid + Cleopatra VIISIEGE
- Casimir III + Joan of ArcSIEGE
- Šárka + CenturionSIEGE
- Constance + Matilda of FlandersCAV
- Gaius Marius + TamarCAV
- Ishida Mitsunari + Wak Chanil AjawCAV

Niveles de comandantes y talentos
- Nivel 40 (39 puntos de talento): suficiente para caballería — Superior Tools, March Speed y The More The Better.
- Nivel 50 (54 puntos): todo el árbol de Recolección (48 puntos), incluido Modified Axle — lo que necesita una marcha de asedio.
- Nivel 60 (74 puntos): árbol de Recolección más 26 puntos en el segundo árbol para velocidad de marcha y más tropas.
- Comandantes secundarios: cualquier nivel. Gasta esculturas en sus habilidades de recolección en lugar de experiencia.
Prioridad en el árbol de Recolección
- Superior Tools: +25% de velocidad de recolección para todos los recursos, gemas incluidas — la mayor mejora individual.
- March Speed I + II: +9% de velocidad de marcha.
- The More The Better: +6% de recursos extra al agotar un yacimiento.
- Modified Axle: +30% de velocidad de marcha de asedio — solo marchas de asedio.
- Armed Convoy: +15% de defensa mientras recolecta — útil en KvK.
Gathering Mastery de comida, madera, piedra u oro no aporta nada a las gemas: tómalo solo como paso hacia los siguientes talentos.
Segundo árbol de talentos (nivel 60)
Doce comandantes de recolección ponen sus puntos restantes en Integration (velocidad de marcha +9%, Fresh Recruits para más tropas). Gaius Marius usa Leadership (velocidad de marcha +12%). Yahya ibn Khalid usa Mobility (velocidad de marcha hasta +25%), lo que lo convierte en el mejor principal para caminar menos. El tercer árbol (Support, Attack, Defense o Skill) no aporta nada a las gemas.
| Comandante | Árboles de talentos | Habilidades de gemas a mejorar |
|---|---|---|
Pepin III | Integration · Gathering · Support | First Carolingian, Lombard Expedition, Donation of Pepin |
Seondeok | Integration · Gathering · Attack | Insightful, Honoring the Heavens |
Cleopatra VII | Integration · Gathering · Support | End of Ptolemy, Beauty and Wisdom |
Yahya ibn Khalid | Integration · Gathering · Mobility | Across Seas of Sand, Age of Translation |
Casimir III | Integration · Gathering · Defense | Treaty of Kalisz, University of Krakow |
Ishida Mitsunari | Integration · Gathering · Support | Taiko-kenchi |
Joan of Arc | Integration · Gathering · Support | The Maid of Orléans |
Matilda of Flanders | Integration · Gathering · Defense | Flanders' Gift, Wise Ruler |
Tamar | Integration · Gathering · Support | One Heart, One Mind |
Wak Chanil Ajaw | Integration · Gathering · Defense | Revival of Wak Kab'nal |
Šárka | Integration · Gathering · Skill | The Maidens' War, Lost Treasure |
Constance | Integration · Gathering · Skill | Queen of Sicily, Loving Mother |
Gaius Marius | Leadership · Gathering · Skill | Marius's Reform |
Centurion | Integration · Gathering · Attack | Industrious Leader |

Qué suma más gemas
- Una marcha de gemas más: unas +50 – 70 gemas por hora.
- Superior Tools: alrededor de +16% de gemas por hora.
- Modified Axle en marchas de asedio: alrededor de +5 – 10%.
- The More The Better: +6% de gemas.
- Talentos de velocidad de marcha: alrededor de +2 – 8%.
Las estimaciones suponen que una marcha pasa cerca del 70% de su tiempo recolectando y el 30% caminando, según lo medido en nuestros bots. Las habilidades solo para comida, madera, piedra u oro (por ejemplo, Go-Bugyō, Clever Heart, Age of Plenty) no ayudan con las gemas.
Deja que el bot farmee gemas con tu configuración
Ardega envía cada marcha a la gema más cercana, mantiene activo tu potenciador de recolección y funciona 24/7 en nuestros dispositivos.
Fuentes: textos de habilidades y estadísticas de tropas del juego, árboles de talentos y datos de marchas de nuestros bots.
Ardega
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